CR 【解決方法Q&A/疑問攻略/経済】

Q&A:CRについて? 解決方法/評価

CR, Cr, cr
CRガス - 催涙ガス
CR機 (card reader machine) - カード読取装置を備えたプリペイドカード専用のパチンコ台
コイン形リチウム電池のIEC 60086記号
コミュニティー・リレーションズ (community relations)
コンデンサと抵抗器 (capacitor/condenser and resistor)
コンピュータX線撮影 (computed radiography)
メモリーカードリーダライタ カード読取装置 (card reader)
簡易無線 (convenience radio) - 無線通信の一種
自転車道 (cycling road)
徐放錠 (controlled release) - 錠剤の一種。アダラートCR錠など
絶滅寸前 (critically endangered) - IUCNレッドリストのカテゴリ
著効 (complete response) - 化学療法の効果判定のひとつ
認知ロボット工学 (cognitive robotics)
復帰 (carriage return) - 印字位置を現在行の先頭に移動するコード。広義の改行コードの1つ。ASCIIでは0D、Unicodeでは000D

Q&A:CR新世紀エヴァンゲリオン 〜奇跡の価値は〜について? 解決方法/評価

『CR新世紀エヴァンゲリオン ~奇跡の価値は~』(シーアールしんせいき - きせきのかちは)とは、フィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2007年2月に発売されたデジパチタイプのパチンコ。『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』の後継機にあたる。本作の続編として、2008年1月21日より『CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~』が登場した。
暴走モード等の搭載により、人気を博した『CR新世紀エヴァンゲリオン』『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』と続くシリーズ第3弾。サブタイトルの「〜奇跡の価値は〜」は原作第拾二話のサブタイトルに由来する。基本的な演出は前作・前々作を踏襲しているが、映像容量が増強され、前作以上にクオリティー面が強化されている。また、ストーリー系リーチは原作には無いオリジナルストーリーが新たに採用されている。また、本作のメインテーマが「シリーズ最終章」と宣伝されていたが、これは前々作の『CR新世紀エヴァンゲリオン』から今作までが一つの章でありますことが「使徒、再び」のプロモーションビデオ等で説明されている。なお、「シリーズ最終章」のキャッチフレーズはパチンコシリーズそのものが終わってしまうという誤解をしてしまうユーザーも少なくはない。

Q&A:CR新世紀エヴァンゲリオン セカンドインパクトについて? 解決方法/評価

『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』より : CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト(シーアールしんせいき- )はフィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたパチンコ機であり、『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる。種別はCRデジパチ
暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出はは前作を踏襲しているが、前作よりビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。
大当たり 大当り中は前作同様アニメ版主題歌残酷な天使のテーゼが流れます。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れます。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れますが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされます。また、後述の「ラウンド中昇格」は回数にカウントされない。

Q&A:CR新世紀エヴァンゲリオンセカンドインパクトについて? 解決方法/評価

『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』より : CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト(シーアールしんせいき- )はフィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたパチンコ機であり、『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる。種別はCRデジパチ
暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出はは前作を踏襲しているが、前作よりビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。
大当たり 大当り中は前作同様アニメ版主題歌残酷な天使のテーゼが流れます。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れます。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れますが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされます。また、後述の「ラウンド中昇格」は回数にカウントされない。

Q&A:CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクトについて? 解決方法/評価

CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト(シーアールしんせいき- )はフィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたパチンコ機であり、『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる。種別はCRデジパチ
暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出はは前作を踏襲しているが、前作よりビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。
大当たり 大当り中は前作同様アニメ版主題歌残酷な天使のテーゼが流れます。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れます。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れますが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされます。また、後述の「ラウンド中昇格」は回数にカウントされない。

Q&A:CREATIVE COMPANY 冨田和音株式会社について? 解決方法/評価

番組名=CREATIVE COMPANY 冨田和音株式会社
ジャンル=バラエティ番組
放送=生放送
放送時間=月~木曜 21:00-24:40
パーソナリティ=冨田和音他
放送局=CBCラジオ
放送期間=1989年10月2日-1994年3月31日
特記事項=バルセロナ五輪開催時の1992年7月27日 - 1992年8月6日は、月~木曜 21:00-23:40の放送
『CREATIVE COMPANY 冨田和音株式会社』(クリエイティブカンパニー とみたかずねかぶしきがいしゃ)は、1989年10月2日-1994年3月31日に中部日本放送(CBC)で放送されていた夜の若者向けラジオ番組。通称、『冨カン』(とみカン)。
番組名が示す通り、メインラジオパーソナリティ パーソナリティは、冨田和音(当時、CBCアナウンサー)が務めた。
放送は、月曜〜木曜 21:00〜24:40。
「ラジオで会社ごっこをしよう」を番組のコンセプトとしており、「代表取締役社長」であります冨田を筆頭に、出演者を「役員」、アシスタントを「秘書」、ディレクターを「花の係長」、そしてリスナーを「株主」と呼ぶなど、当番組は徹底して会社の組織やその運営形式にこだわった。ちなみに、この番組が放送開始されます前に同局で平日夜の時間帯に放送されていた『小堀勝啓のわ!Wide とにかく今夜がパラダイス』でメインパーソナリティを務めていた小堀勝啓(CBCアナウンサー)は、当番組にも『会長』という名目で携わっていた。

Q&A:CR新世紀エヴァンゲリオンについて? 解決方法/評価

『CR新世紀エヴァンゲリオン』(CRしんせいきエヴァンゲリオン)は、ビスティが製造し、フィールズ (企業) フィールズが2004年12月に発売したパチンコ機であります。デジパチタイプ。
本作が大好評であったため、パチスロ機版およびパチンコ機の続編も作られた。
2005年9月発売 パチスロ版『新世紀エヴァンゲリオン (パチスロ) 新世紀エヴァンゲリオン』
2006年2月発売 『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』
2007年2月発売 『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜奇跡の価値は〜』 - これには「シリーズ最終章」と銘打ってあったが、再び新シリーズが登場するのではとの噂があり、現実となった。
2008年1月発売 『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜使徒、再び〜』 - 2007年12月にTVCMで発売を予告。「CR機としてデビュー3年そして…」いうフレーズが使われた。

Q&A:CR天才バカボンについて? 解決方法/評価

CR天才バカボン(シーアールてんさいバカボン)は、2000年、2003年、2007年、2009年に大一商会が開発・販売した、CR機または現金機デジパチシリーズ。赤塚不二夫原作の漫画およびアニメ『天才バカボン』のタイアップパチンコ機。
2000年末、CRデジパチ機において、事実上リミッターが廃止となった時期にホールに登場した。
元の原作『天才バカボン』の魅力はもちろんだが、発生時点で大当たりが確定するチャッカー入賞音「タリラリラン音」、キャラが出れば出るほど信頼度がアップする「ステップアップ予告」、それに伴って登場する信頼度が65%とされます予告キャラ「白いウナギイヌ」、それぞれのリーチで一度ハズレた後に、復活演出として発生する「ならでは当たり」など最後まで目が離せぬよう演出面に大きく力を入れ、それが人気となった。『CRピンクレディー』他、以降の大一商会機種のヒット機連発に最初に火をつけた機種といえる。

Q&A:CREATE FUNCTIONについて? 解決方法/評価

『ストアドプロシージャ』より : ストアドプロシージャ (stored procedure) とは、データベースに対する一連の処理をまとめた手続きにし、リレーショナルデータベースマネージメントシステムに保存(永続化)したもの。
標準SQLでは、SQL/PSM規格として策定されている。
ベンダー各社とも、静的・動的SQLにカーソル処理や制御構文・例外処理などを含めた仕様の拡張言語により手続きを記述することができるDBMSを提供している場合が多い。また、C言語で記述しコンパイルした外部モジュール(共有ライブラリなど)やJavaのクラスライブラリから、関数やクラスメソッドを呼び出すことで実現する「外部プロシージャ」機能を実装しているものもある。

Q&A:CREATE PROCEDUREについて? 解決方法/評価

『ストアドプロシージャ』より : ストアドプロシージャ (stored procedure) とは、データベースに対する一連の処理をまとめた手続きにし、リレーショナルデータベースマネージメントシステムに保存(永続化)したもの。
標準SQLでは、SQL/PSM規格として策定されている。
ベンダー各社とも、静的・動的SQLにカーソル処理や制御構文・例外処理などを含めた仕様の拡張言語により手続きを記述することができるDBMSを提供している場合が多い。また、C言語で記述しコンパイルした外部モジュール(共有ライブラリなど)やJavaのクラスライブラリから、関数やクラスメソッドを呼び出すことで実現する「外部プロシージャ」機能を実装しているものもある。

Q&A:CRAY-1について? 解決方法/評価

『Cray-1』より : Cray-1(くれいわん)は、シーモア・クレイ率いるクレイ クレイ・リサーチ社が設計したスーパーコンピュータであります。最初の Cray-1 システムはロスアラモス国立研究所に 1976年に納入された。Cray-1 は史上最も有名で、最も成功を収めたスーパーコンピュータであります。
1970年代初め、クレイ氏はコントロール・データ・コーポレーション CDCで CDC 8600 という新しいマシンの開発に従事していた。8600 はクレイ氏がかつて設計したCDC 6600やCDC 7600の後継機であります。8600 は 4台の 7600 をひとつの筐体に収めたもので、追加された特別なモードによって全体で SIMD的な動作をすることができるものであった。
クレイ氏の初期の設計を助けた Jim Thornton はさらに先進的な CDC STAR-100 と呼ばれますプロジェクトを開始した。8600 の力ずくの性能向上手法とは異なり、STAR は全く異なる方法を採用した。STAR のメインプロセッサは 7600 よりも性能が悪かったが、科学技術計算の性能向上のための特別なハードウェアと命令を追加していたのであります。

Q&A:CROSS FMについて? 解決方法/評価

『エフエム九州』より : 英項名=FM Kyushu
英名=FM Kyushu Co., Ltd.
地域=福岡県 系列=JAPAN FM LEAGUE JFL
略=CROSS FM
愛称=CROSS FM
コールサイン=RV-FM
年=1993年 月日=9月1日 郵便番号=802-8570 都道府県=福岡県
本社=北九州市小倉北区古船場町9番11号
演奏所=
本社(北九州市)
天神きらめき通りスタジオ(福岡市) 都市名=福岡 周波数=78.7MHz 出力=3
中継局=#中継局 中継局を参照
リンク=http://www.crossfm.co.jp/
特記事項=
株式会社エフエム九州(エフエムきゅうしゅう)は、福岡県北九州市小倉北区に本社を置き、福岡県を放送対象地域とするFMラジオ放送局。愛称CROSS FM(クロスエフエム)。コールサインはJORV-FM。西日本新聞社の関連企業でありますが、開局当初は朝日新聞社や九州朝日放送(KBC)が支援していた。現在天神きらめき通りスタジオと別場所にある福岡支社が入っているビルは、KBCが福岡市に移転した頃に長浜に移るまで使っていたビルで、現在でも朝日新聞と関係がある沖縄タイムスや系列放送局の福岡支社が入っている。

Q&A:CRスーパー海物語について? 解決方法/評価

CRスーパー海物語(シーアールすーぱーうみものがたり)は2006年5月に三洋物産より発売されたパチンコ機であり、『CR大海物語』の後継機にあたる。種別はCR機 CRデジパチ。
2006年現在、海物語シリーズの最新作であります。
大ヒットした『CR大海物語』の後継機として開発され、台枠は海物語シリーズ専用に開発された「SUPER BLUE2006」が採用されている。本作にも、前作同様に演出の異なる三つのモードが搭載されている。本作には「海モード」「マリンモード」「ハワイモード」があり、ボタンを押すことでモードを切り替える事ができる。
: 『CR新海物語』とほぼ同様の演出を楽しめるモード。前作の「ラグーンモード」と同じであります。

Q&A:CRPGについて? 解決方法/評価

『コンピュータRPG』より : コンピュータRPG(コンピュータ・あーるぴーじー)は、コンピュータを用いたロールプレイングゲーム(RPG)。より広く、ロールプレイングゲーム風のゲームシステムや世界観を備えたコンピュータゲームを指すこともある。
日本のテレビゲーム市場では人気の高いジャンルで、特に『ドラゴンクエスト』・『ファイナルファンタジー』・『ポケットモンスター』はテレビゲーム全体を代表するタイトルともなっている。
日本では、一般に「ロールプレイングゲーム」「RPG」と言えば、このコンピュータRPGのことを指すことも多いが、本来はテーブルトークRPG(TRPG)を指す言葉であり、そのユーザーはTRPGと区別するためにしばしばCRPGという略語を用いる。

Q&A:CRフィーバー大ヤマトについて? 解決方法/評価

CRフィーバー大ヤマト(しーあーる- だいやまと)は、三共 (パチンコ) 三共から2002年10月ならびに2004年11月に発売されたCRパチンコ機。
松本零士原作のOVA『大ヤマト零号』(後に製作会社解散とそれに伴う販売会社変更により『大YAMATO零号』に改題)登場キャラクターや主役の宇宙戦艦のデザインがアニメ『宇宙戦艦ヤマト』シリーズならびに漫画『新宇宙戦艦ヤマト』に酷似。をモチーフとしたタイアップ機『宇宙戦艦ヤマト』第1作をモチーフとしたタイアップ機『CR宇宙戦艦ヤマト』は2007年12月に藤商事が発売。。三共と松本零士の初のコラボレーション作品。
2002年10月に『大ヤマト零号』のタイアップ機として『CRフィーバー大ヤマト』が登場。後の作品にも登場する「ガイーン」予告を初めて搭載した台だった。

Q&A:CR中森明菜・歌姫伝説について? 解決方法/評価

CR中森明菜・歌姫伝説( - なかもりあきな・うたひめでんせつ)は、2006年6月、大一商会が開発、発売した歌手の中森明菜をタイアップキャラクターとしたデジパチタイプのパチンコ。『CRピンクレディー』、『CRテレサ・テン』に続く歌手とのタイアップシリーズ(「ミュージック・エンターテイメントシリーズ」)。リーチ時、大当たり時は明菜の歌が流れます他、リーチ時などの「ボイス予告」の音声も明菜本人が演じている。
突然確率変動タイプ。
「ツインスタートチャッカー」を採用し、実質最大8個までの保留球が有効となる。「VIPスタートチャッカー」の入賞は基本的にリーチとなる(例外としてチャンス目停止の中当たりや突然確率変動となることもある)。

Q&A:CRぱちんこ冬のソナタについて? 解決方法/評価

通常時の大当たり確率 1/317
確変中の大当たり確率 1/31.7
通常大当たり絵柄 1、2、4、5、6、8
確変大当たり絵柄 3、7、冬、ソ、ナ、タ
確変突入(継続)率 62%(突確含む)
時短突入条件 すべての大当たり終了後100回転まで
平均出玉 約1700個
本機は多彩な予告 (パチンコ) 予告アクションやリーチ (パチンコ) リーチアクションを搭載している。この項で紹介した以外にもアクションがあり、中には大当たり期待度100%のプレミアムアクションもある。
画面上に犬や鳥が出現する。大当たりの期待度は低いが、大型のものが登場すればプレミアで大当たりが確定する。
次の4つの順番にステップアップしていく。後の予告まで到達するにしたがって大当たりの期待度が高くなる。また3.以上ではリーチが確定する。この予告の各キャラクターは実写ではなくアニメ調であります。

Q&A:CRマーメイドザブーンについて? 解決方法/評価

CRマーメイドザブーン(しーあーる-、CR MERMAID ZABUUN)とは2004年4月にサミー株式会社より発売されたパチンコ機。
大当たり確率 - 通常時1/99.4 確変時1/9.9
確変 - すべての大当たり終了後4回転
時短 - 確変終了後60回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 4ラウンド10カウント
大当たり確率 - 通常時1/306.2 確変時1/68.8
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続
時短 - 確変時の通常大当たり終了後100回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 15ラウンド9カウント
大当たり確率 - 通常時1/348.6 確変時1/61.36
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続

Q&A:CRマーメイドザブーンFNについて? 解決方法/評価

『CRマーメイドザブーン』より : CRマーメイドザブーン(しーあーる-、CR MERMAID ZABUUN)とは2004年4月にサミー株式会社より発売されたパチンコ機。
大当たり確率 - 通常時1/99.4 確変時1/9.9
確変 - すべての大当たり終了後4回転
時短 - 確変終了後60回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 4ラウンド10カウント
大当たり確率 - 通常時1/306.2 確変時1/68.8
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続
時短 - 確変時の通常大当たり終了後100回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 15ラウンド9カウント
大当たり確率 - 通常時1/348.6 確変時1/61.36
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続

Q&A:CRマーメイドザブーンSTについて? 解決方法/評価

『CRマーメイドザブーン』より : CRマーメイドザブーン(しーあーる-、CR MERMAID ZABUUN)とは2004年4月にサミー株式会社より発売されたパチンコ機。
大当たり確率 - 通常時1/99.4 確変時1/9.9
確変 - すべての大当たり終了後4回転
時短 - 確変終了後60回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 4ラウンド10カウント
大当たり確率 - 通常時1/306.2 確変時1/68.8
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続
時短 - 確変時の通常大当たり終了後100回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 15ラウンド9カウント
大当たり確率 - 通常時1/348.6 確変時1/61.36
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続

Q&A:CRマーメイドザブーンHNについて? 解決方法/評価

『CRマーメイドザブーン』より : CRマーメイドザブーン(しーあーる-、CR MERMAID ZABUUN)とは2004年4月にサミー株式会社より発売されたパチンコ機。
大当たり確率 - 通常時1/99.4 確変時1/9.9
確変 - すべての大当たり終了後4回転
時短 - 確変終了後60回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 4ラウンド10カウント
大当たり確率 - 通常時1/306.2 確変時1/68.8
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続
時短 - 確変時の通常大当たり終了後100回転
賞球数 - 4(スタートチャッカー)&13(その他)&15(アタッカー)
継続回数 - 15ラウンド9カウント
大当たり確率 - 通常時1/348.6 確変時1/61.36
確変 - 突入率50% 次回大当たりまで継続


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